
Το χρονόμετρο
Το χρονόμετρο βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης παιχνιδιού και εμφανίζεται σαν μία "ράβδος" μοιρασμένη σε δύο χρώματα: Το πορτοκαλί τμήμα είναι το Απόθεμα Χρόνου και το πράσινο τμήμα είναι το Χρονόμετρο Κίνησης. Το πράσινο Χρονόμετρο Κίνησης είναι το πρώτο μέρος που ξεκινά την αντίστροφη μέτρηση και πάντα σας δίνει 15 δευτερόλεπτα είτε για να ρίξετε το ζάρι είτε για να κάνετε την κίνηση σας. Αν χρησιμοποιήσετε και τα 15 δευτερόλεπτα του πράσινου Χρονομέτρου Κίνησης, το πορτοκαλί Απόθεμα Χρόνου ξεκινά την αντίστροφη μέτρηση. Το πορτοκαλί Απόθεμα Χρόνου πάντα ξεκινά στα 20 δευτερόλεπτα, αλλά μπορεί να αυξηθεί κατά την διάρκεια του παιχνιδιού έως 2 λεπτά κάνοντας τις κινήσεις σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Κάθε κίνηση που κάνετε αυξάνει τον αρχικό χρόνο των 20 δευτερολέπτων στο Απόθεμα Χρόνου έως και κατά 5 δευτερόλεπτα. Όσο γρηγορότερα κάνετε τις κινήσεις σας χρησιμοποιώντας το Χρονόμετρο Κίνησης των 15 δευτερολέπτων, τόσο περισσότερο αυξάνετε το Απόθεμα Χρόνου. Αυξήστε το Απόθεμα Χρόνου για την στιγμή που θα χρειάζεστε πραγματικά να σταματήσετε και να σκεφτείτε! Όταν το Απόθεμα Χρόνου προσεγγίσει το μηδέν, η μπάρα του χρονομέτρου αναβοσβήνει και ακούγεται μια ηχητική προειδοποίηση. Αν το Απόθεμα Χρόνου φτάσει στο μηδέν, χάνετε το παιχνίδι.
Ρίξιμο των ζαριών
Κάντε κλικ στο κουμπί "Ρίξιμο ζαριών" στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου του παιχνιδιού ή κάντε κλικ στην περιοχή του ταβλιού όπου εμφανίζονται τα ζάρια.
Μετακινώντας τα πούλια
Κάντε αριστερό κλικ σε ένα πούλι για να το μετακινήσετε. Κάντε αριστερό κλικ και κρατήστε για να μετακινήσετε ένα πούλι στο τάβλι.
Προσφέροντας τον κύβο διπλασιασμού
Πριν ρίξετε τα ζάρια, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί "Προσφορά Κύβου" στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου του παιχνιδιού, για να προσφέρετε στον αντίπαλό σας τον Κύβο Διπλασιασμού του παιχνιδιού. Αν γίνει αποδεκτός, ο νικητής του παιχνιδιού θα πάρει δύο φορές τους πόντους που θα έπρεπε. Ο Κύβος ελέγχεται τώρα από τον αντίπαλό σας και μόνο εκείνος μπορεί να σας τον προσφέρει και πάλι. Ο Κύβος Διπλασιασμού εμφανίζεται στο τάβλι δίπλα στον παίκτη που τον ελέγχει. Αν ο αντίπαλός σας αρνηθεί τον Κύβο Διπλασιασμού χάνει το δικαίωμα στους πόντους του κύβου πριν από την προσφορά.
Μενού επιλογών
Κάντε κλικ στο κουμπί "Μενού Επιλογών" κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού για να αλλάξετε τις ρυθμίσεις του. Οι ρυθμίσεις αυτές είναι μόνιμες και δεν επαναφέρονται μετά από κάθε παιχνίδι. Οι ρυθμίσεις επιτρέπουν τα εξής:-
Ο σκοπός του παιχνιδιού
Ο στόχος στο Τάβλι είναι να βγάλετε όλα τα πούλια της περιοχής σας πριν από τον αντίπαλό σας. Κάθε παίκτης ξεκινά με 15 πούλια στις θέσεις που φαίνονται παρακάτω.

Τα κόκκινα πούλια κινούνται δεξιόστροφα γύρω από το τάβλι, φτάνοντας τελικά στην άδεια θέση δίπλα στη δική τους περιοχή και τα λευκά κινούνται αντίστροφα.
Ο πρώτος παίκτης που αφαιρεί όλα τα πούλια του κερδίζει το γύρο και σκοράρει πόντους με βάση αρκετούς παράγοντες που θα εξηγηθούν αργότερα. Κάθε δωμάτιο στο Φουαγιέ έχει ένα σκορ σαν στόχο που πρέπει να πετύχετε για να κερδίσετε το παιχνίδι. Σε κάθε παιχνίδι Match Play με σκορ-στόχο υψηλότερο του 1 πόντου μπορεί να χρειαστεί αρκετούς γύρους ταβλιού για να μπορέσει ένας παίκτης να συγκεντρώσει αρκετούς πόντους ώστε να πετύχει τον στόχο.
Παίζοντας έναν τυπικό γύρο
Το παιχνίδι εναλλάσσεται μεταξύ των 2 παικτών. Η υποχρέωση όταν έρθει η σειρά ενός παίκτη είναι να ρίξει τα ζάρια και να κινήσει τα πούλια του σύμφωνα με τους αριθμούς των ζαριών. Κάντε κλικ στο κουμπί "Ζαριά" για να ρίξετε τα ζάρια ή κάντε κλικ στο χώρο του ταβλιού όπου εμφανίζονται τα ζάρια όταν έρθει η σειρά σας.
Στην αρχή του παιχνιδιού, ρίχνεται αυτόματα ένα μόνο ζάρι για κάθε παίκτη. Αυτός που φέρνει τον μεγαλύτερο αριθμό κινείται πρώτος χρησιμοποιώντας τη ζαριά που φαίνεται ήδη.
Ο παίκτης μπορεί να κινεί ένα πούλι την φορά με τον ακριβή αριθμό που φαίνεται σε κάθε ένα ζάρι. Για παράδειγμα, μια ζαριά 5 και 4 σημαίνει ότι μπορείτε να κινήσετε ένα πούλι 5 θέσεις μπροστά και ένα άλλο 4 θέσεις μπροστά, αν υποθέσουμε ότι η θέση του προορισμού σας είναι έγκυρη. Εναλλακτικά, θα μπορούσατε να κινήσετε ένα πούλι δυο φορές, αρκεί και οι δύο κινήσεις να είναι έγκυρες.
Αν ο παίκτης φέρει διπλό αριθμό, χρησιμοποιεί τη ζαριά δυο φορές. Για παράδειγμα, μια ζαριά 3 και 3 σημαίνει ότι μπορείτε να κινήσετε 4 διαφορετικά πούλια 3 θέσεις μπροστά, 2 πούλια 6 θέσεις μπροστά 6 κ.λπ., με την προϋπόθεση πάντα να είναι έγκυρες οι ενδιάμεσες κινήσεις. Το σημείο προορισμού είναι έγκυρο εάν:
Για να μετακινήσετε ένα πούλι, χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να το σύρετε εκεί που θέλετε. Για βοήθεια, το παιχνίδι επισημαίνει όλες τις έγκυρες κινήσεις που μπορεί να κάνει ένα πούλι όταν κινήσετε τον δρομέα πάνω από το συγκεκριμένο πούλι. Αν κάνετε κλικ σε ένα πούλι, αυτόματα θα κάνει το μεγαλύτερο μονό "άλμα" που μπορεί.
Μόλις μετακινήσετε το τελευταίο πούλι, τελειώνει η σειρά σας. Αν δεν υπάρχει καμία έγκυρη κίνηση, η σειρά σας τελειώνει αυτόματα.
Παίρνοντας πούλια
Αν ο αντίπαλός σας έχει μόνο 1 πούλι στη θέση που μετακινείστε, τότε μπορείτε να πάρετε ή να χτυπήσετε αυτό το πούλι. Το πούλι μετακινείται στη μπάρα στο κέντρο του ταβλιού και το πούλι σας κατέχει τώρα το διαφιλονικούμενο σημείο.
Όποιος παίκτης έχει πούλια στη μπάρα πρέπει να χρησιμοποιήσει τις ζαριές του για να επαναφέρει πρώτα αυτά τα πούλια του στο τάβλι ώστε να μπορέσει να κινήσει οποιαδήποτε άλλα πούλια. Το πούλι ξαναμπαίνει μετακινώντας το σε έγκυρη θέση στην περιοχή του αντιπάλου. Όταν γίνει αυτό, όποιος αριθμός της ζαριάς παραμένει μπορεί να χρησιμοποιηθεί κανονικά.
Μάζεμα
Όταν ένας παίκτης έχει όλα τα πούλια στην περιοχή του, μπορεί να αρχίσει να τα μαζεύει από το τάβλι. Αυτό ονομάζεται μάζεμα.
Ένα πούλι μπορεί να μαζευτεί κάνοντας έγκυρη κίνηση στη θέση στο τέλος του ταβλιού. Για παράδειγμα, αν ένα πούλι βρίσκεται 5 θέσεις μακριά από το άκρο του ταβλιού, τότε χρειάζεται 5 στο ένα ζάρι (ή σύνολο 5 και στα δύο ζάρια) για να το μαζέψει ο παίκτης.
Η εξαίρεση στον κανόνα αυτό είναι αν όλα τα πούλια που απομένουν είναι σε θέσεις χαμηλότερες από τις ζαριές. Για παράδειγμα, ένας παίκτης ρίχνει 4 και 6 και όλα τα πούλια του βρίσκονται στην πρώτη, δεύτερη και τρίτη θέση πριν το τέλος. Στην περίπτωση αυτή μπορεί να μαζέψει τα δύο πούλια από την τρίτη θέση.
Ο παίκτης δεν υποχρεούται να μαζέψει τα πούλια του. Μπορεί να κάνει εναλλακτικές έγκυρες κινήσεις χωρίς να μαζεύει καθόλου αν θέλει.
Αν ένα πούλι του παίκτη πιαστεί κατά το μάζεμα, πρέπει να επαναφέρει το πούλι αυτό στο τάβλι και να το φέρει στην περιοχή του στο τάβλι πριν να μπορέσει να συνεχίσει το μάζεμα.
Ο πρώτος παίκτης που μαζεύει και τα 15 πούλια του κερδίζει τον γύρο. Παίρνει 1 πόντο για τη νίκη αυτή επί τον αριθμό που φαίνεται στον κύβο διπλασιασμού συν όποιους πρόσθετους πολλαπλασιασμούς για την επίτευξη διπλού παιχνιδιού ή τριπλού παιχνιδιού (εξήγηση παρακάτω).
Ο κύβος διπλασιασμού
Στην αρχή της σειράς ενός παίκτη, πριν ρίξει τα ζάρια, έχει την επιλογή να προσφέρει τον κύβο διπλασιασμού στον αντίπαλο. Κάντε κλικ στο κουμπί "Κύβος" για αυτήν την ενέργεια.
Ο κύβος διπλασιασμού στην ουσία είναι μια μέθοδος να διπλασιάσετε τον αριθμό πόντων που θα πάρει ο νικητής αυτού του γύρου. Ένας παίκτης θα έκανε κάτι τέτοιο αν πίστευε ότι θα κερδίσει το παιχνίδι επειδή θα τον βοηθούσε να φτάσει πιο γρήγορα στο σκορ-στόχο. Αν προσφερθεί σε παίκτη ο κύβος και εκείνος αρνηθεί, τότε χάνει αυτόματα τον αριθμό των πόντων στον κύβο πριν από την προσφορά.
Ο προεπιλεγμένος αριθμός πόντων που παίρνει ο παίκτης όταν κερδίσει τον γύρο είναι 1. Κάθε φορά που χρησιμοποιείται ο κύβος διπλασιασμού, ο αριθμός αυτός διπλασιάζεται, μέχρι το μέγιστο αριθμό 64.
Στην αρχή του παιχνιδιού, ο κύβος εμφανίζεται στο κέντρο του ταβλιού με τον αριθμό 64 προς τα πάνω. Οποιοσδήποτε από τους δύο παίκτες μπορεί να προσφέρει τον κύβο διπλασιασμού στον άλλον εκείνη τη στιγμή. Όμως, μόλις τον προσφέρει ένας παίκτης, χάνει την κατοχή του κύβου η οποία πηγαίνει στον άλλο παίκτη.
Από εκείνη τη στιγμή, μόνο ο παίκτης που κατέχει τον κύβο μπορεί να τον προσφέρει. Η κατοχή εναλλάσσεται μεταξύ των παικτών με κάθε χρήση του κύβου. Ο Κύβος Διπλασιασμού εμφανίζεται στο τάβλι δίπλα στον παίκτη που τον ελέγχει.
Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο κύβος διπλασιασμού μπορεί να είναι μόνιμα μη διαθέσιμος. Αυτό συμβαίνει όταν:
Σημειώστε ότι ο κανόνας Jacoby ισχύει σε όλα τα παιχνίδια moneyplay. Για παράδειγμα ένα παιχνίδι θα μετρήσει διπλό ή τριπλό μόνο εάν ο κύβος διπλασιασμού έχει προσφερθεί τουλάχιστον μία φορά.
Διπλό Τάβλι και Τάβλι
Εκτός από τον κύβο διπλασιασμού, οι πόντοι του νικητή μπορούν να διπλασιαστούν περαιτέρω υπό τις εξής συνθήκες:
Παραίτηση από γύρο
ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ! Αυτή η παραίτηση δεν είναι η ίδια με την παραίτηση από το παιχνίδι που γίνεται με χρήση του κουμπιού "Παραίτηση" στην πάνω δεξιά γωνία του τραπεζιού!
Στην αρχή της σειράς ενός παίκτη, μπορεί να θέλει να προσφερθεί να παραιτηθεί από τον γύρο (αλλά όχι και από όλο το παιχνίδι) προς χάριν του αντιπάλου. Για να κάνετε κάτι τέτοιο, κάντε κλικ στο κουμπί "Παραίτηση γύρου".
Ο παίκτης θα ερωτηθεί αν επιθυμεί να προσφέρει στον αντίπαλο απλή παραίτηση, διπλό παιχνίδι ή ακόμα και τριπλό παιχνίδι. Αν ο αντίπαλος δεχτεί την παραίτηση, τότε τελειώνει ο γύρος και το σκορ προστίθεται όπως πρέπει. Η προσφορά για παραίτηση με τριπλό παιχνίδι γίνεται αυτόματα δεκτή.
Αν ο αντίπαλος αρνηθεί, τότε ο παίκτης μπορεί είτε να συνεχίσει να παίζει τη σειρά του ως συνήθως είτε να προσφέρει και πάλι παραίτηση στο επόμενο επίπεδο, δηλαδή, αν είχε προσφέρει διπλό παιχνίδι πριν, μπορεί να προσφέρει μόνο τριπλό παιχνίδι τώρα.
Οι επιλογές παραίτησης επαναφέρονται στην αρχική ρύθμιση σε κάθε γύρο.
Σημείωση: Αν λήξει ο χρόνος ενός παίκτη ή αν παραιτηθεί χρησιμοποιώντας το κουμπί "Παραίτηση" του τραπεζιού, χάνει όλο το παιχνίδι και όχι μόνο το συγκεκριμένο γύρο.